MilSimAirsoft se cambia de casa!

•Febrero 15, 2008 • Deja un comentario

Asi es camaradas,

MilSimAirsoft crea una alianza con Airsofter.cl.nu (Dirt Diver) para que el blog final que resulte sea mas completo y de su agrado…

pueden revisar desde ya el nuevo blog http://www.airsofter.cl.nu

Saludos!

Fox!

High Capacity Mags, Compatibles con MilSim?

•Febrero 13, 2008 • 5 comentarios

Wenas, Foxo aquí…

Hoy les hablaré acerca de los Cargadores Hi Caps en partidas MilSim…

Como muchos sabrán y los que no pronto se darán cuenta, la gran mayoria de los jugadores de Airsoft en el País usan Hi Caps, por simples razones: Son más Económicos, tienen mayor capacidad, por lo que se ahorran espacio y tiempo en andar recargando magazines, ya que no necesitan mas que llenar un “estanque” de BBs y girar una ruedita para darle cuerda al cargador y que suban los BBs hacia la réplica.

Pero tambien, existe una minoria que les gusta el realismo dentro de una partida de Airsoft, por lo que usan LowCaps, MidCaps o RealCaps que son cargadores (para mí opinion) mucho mas “estilosos” que los populares HiCap, ya que estos te dan cierto realismo, al tener que andar cambiando cargadores en vez de tener un cargador con munición casi infinita…

Obviamente todo tiene un PRO y un CONTRA, en este caso no hay excepciones, Los HiCaps tienen la ventaja de ser recargados con una facilidad y rapidez muy notable, pero a la vez, al ser huecos por dentro, al correr o hacer algun movimiento brusco los balines suenan dentro del cargador y ciertos servicios que aseguran “Silenciar el HiCap” nunca son un 100% efectivos, a su vez, el MidCap o LowCap tiene la gran ventaja de ser completamente silencioso, ya que funcionan solo con resorte, por lo que no hay nada dentro del cargador que pudiera estar rebotando. Hay cargadores de este estilo que hacen desde 130aprox. Balines (MidCaps) hasta 20-30 Balines (RealCaps), su sistema de carga en combate puede ser un poco tedioso, ya que se necesita un SpeedLoader o baqueta para llenar los cargadores y como un SpeedLoader regular solo hace 90 BBs, uno solo alcanza a llenar 1 Cargador MidCaps o 2 LowCap como mucho…

Creo haber definido bien lo que es cada cargador y como funciona, ahora vamos al tema principal.

High Capacity Mags, ¿Compatibles con MilSim?

En las partidas MilSim extranjeras como por ejemplo EEUU, en donde tienen mas experiencia, es obligacion tener solamente cargadores MidCaps o LowCaps para Fusiles de Asalto (entiendase M16 Series, AK Series, entre otras) NO HAY EXCEPCIONES, ya que uno al ir a una Partida de Simulación Militar (MilSim) esta casi firmando un contrato que va a tratar de ser y jugar lo más realista posible y se acordaron en no usar cargadores HiCap por su obvio irrealismo de Cargadores Infinitos, puede que en partidas Rápidas o Skirmish, se permitan HiCaps, pero es un tipo de juego COMPLETAMENTE diferente a una Partida MilSim, ya que como todos sabrán, las partidas rápidas no necesitan mucha ciencia, siempre son partidas tipo “Search and Destroy” o 2 Equipos parten a cierta distancia y tienen que encontrarse en un punto en que hagan contacto y el equipo que elimine en su totalidad al otro gana, pero en cambio, en una partida de Simulación Militar, como su nombre lo dice, se trata de poseer trabajo en equipo, superioridad de comunicacion y tacticas de combate, destreza en lo que es la utilizacion de señales como Mapas, Brújulas y/o Coordenadas, ya que este tipo de partidas requieren paciencia al igual que un buen juego de Ajedrez…

Ahora, obviamente no falta el MilSimer que tiene una réplica Soporte, los cuales tienen cargadores de hasta 4000 Balines, para esos casos, hay 2 opciones, dejar que el Player utilice su réplica con el cargador lleno o se le limiten la cantidad de balines dentro del cargador.. desde 400 a 1000+ balines, para que tambien exista cierto realismo en lo que es el disparo sin criterio y el cambio de cargador que un Jugador de Soporte tambien tiene que experimentar…

Por lo tanto, podemos concluir y afirmar que los cargadores HiCap NO son apropiados para jugar MilSim, ya que le quita realismo a tu experiencia de juego y al de los demás…

Salió bastante largo el Artículo pero supongo que se aclararon las principales dudas del porque deberían usar MidCaps :P

Saludos!

Fox!

Disparo y movimiento

•Febrero 13, 2008 • 1 comentario

Excelente tactica para salir del contacto en una emboscada

Sir HADES

FUNDAMENTOS DEL JUEGO

•Febrero 13, 2008 • 4 comentarios

Para iniciar esta serie de artículos relativos al juego creo que lo más importante es dar un repaso por los principios que rigen la dinámica de este juego.

Como todo juego de estrategia, el airsoft requiere de:

· Estrategia

· Planificación

· Flexibilidad

Además y dada su componente de juego de equipo requiere y posibilita del desarrollo de habilidades y competencias:

  • Liderazgo
  • Toma de desiciones
  • Trabajo en equipo
  • Accionar bajo presión.

1.- Planificación

Creo que lo primero es saber que al igual como cuando se juega un juego de estrategia en PC es necesario adoptar una estrategia de juego, para eso lo primero es tener 100% claro el objetivo y las condiciones de la partida, no es lo mismo enfrentarse a una partida de seek and destroy que a una partida con objetivos y tiempos definidos. Dependiendo del tipo de partida deberemos adoptar formas de desenvolvernos en el juego, distintas.

En este punto creo relevante tener una estructura base de juego predefinida es decir que tu equipo juegue como equipo y sepa que siempre lo más importante es el equipo y el objetivo.

En este sentido un consejo es primero buscar un líder de campo, que no tiene por que ser el líder de team, pero que es alguien que durante el juego es capaz de tomar desiciones, asignar tareas y “mover” el equipo…

Otra cosa importante es olvidar las individualidades , frases como ” yo prefiero salir a cazar solito” son nefastas en el airsoft, siempre debes jugar como equipo saber donde esta cada player de tu team, avazar en grupos, si tu líder de campo te dice que cuides tal o cual posicion eso haces aun cuando en una hora y media de partida no te muevas o no veas accion. ¿por que ? fácil si yo fuera parte de un equipo y le pido a un player que se quede a la derecha cuidando un camino y avanzo y ese jugador abandona su posición, en el caso en que yo me tenga que retirar por esa zona lo mas probable es que bajen al resto del equipo y se vea comprometido el objetivo de la partida.

Bueno un líder de campo debe también saber administrar los recursos con los que cuenta en el campo de juego, en el airsoft cada player es libre de comprar la replica que se le antoje esto hace que puede ocurrir que hipotéticamente tengas un equipo compuesto por 20 player que les gustaban los rifles sniper (estoy exagerando). En fin, si tienes mix de replicas de alta potencia y otras de baja potencia tienes que distribuirlas en el campo de manera que sean una ventaja y no lo contrario. Es obvio que las replicas de mayor potencia darán cobertura y las de menor son ideales para realizar ataques directos.

Otra cosa importante a tomar en cuenta es el terreno, donde estoy jugando, hay árboles, cerros, casas , quebradas…. como los puedo usar a mi favor, importante siempre será hacerse con las zonas altas…. otra cosa el cammo funciona mejor sin sol, usar las sombras para avanzar y emboscar….

Comunicaciones, muy importante ya sean señales de mano o por radio usarlas en el momento adecuado y con las formas y medios adecuados puede ser un elemento fundamental.

Con todos estos factores tomados en cuenta es hora de empezar a planificar… como debemos avanzar si somos un equipo pequeño (menos de 10 player) siempre será recomendable no separar el team así te aseguras de siempre enfrentar en igualdad o superioridad numérica al otro equipo, esto tampoco es una verdad absoluta hay ocasiones cuando factores como el tiempo o el terreno indican que lo mejores tener pequeños sub equipos que se muevan rápido, pero en este caso será necesario tener absoluta coordinación entre los sub equipos, una radio por equipo por sub grupo es una buena idea si se usa bien….

Otra cosa es tener vías de escape para reagrupar en caso de emboscada estas deben estar definidas de antemano y se deben usar siempre que sea necesario,

2.- EN JUEGO

Ya lo dije antes pero por favor olviden las individualidades, piensen en equipo no en disparar mas balines o bajar mas o que no los bajen.

No pierdan la iniciativa, si el otro equipo lo nota les va a pasar por encima, a veces la mejor vía de escape es sobre las líneas enemigas…….carga rusa es una buena alternativa a veces…

No boten balines, disparen sobre seguro, aunque tengan un súper hiper high cap algún día los bbs se les acabaran y por ley de murphie en ese momento un compañero estará en problemas y será bajado mientras cargas….

Muévanse cubriendo posiciones : por naturaleza humana una persona solo puede concentrarse en un área de unos 45º a la vez así que cuando avancen como team definan zonas de tiro y respétenlas uno mira al frente otro a la derecha, otro a la izquierda y alguien a la retaguardia….

Y lo mas importante jueguen mucho contra distintos equipos, no sirve de nada practicar entre ustedes como team la única forma de crecer es ponerse a prueba…. ganen, pierdan , pero sobre todo conózcanse como team y pásenlo bien….

 Sir HADES